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① 现场观察 · 定靶子

FDE 现场交付 第 1 步 · 共 5 步 · 下一页:② 需求澄清

驻场交付最常见的翻车,不是技术不行,是靶子打错:系统跑得通,但对准的不是业务最疼的地方,没人用。所以第一周只做一件事——定靶子。

方法要点:

  • 物理在场是 FDE 最大的信息优势。别急着开会,先看人怎么干活:跟一轮完整业务流程,记下每个环节的角色、工具、交接和等待。
  • 画价值流速写,不是流程图。重点标三类东西:等待/排队点、跨角色交接、返工。浪费就藏在这里。
  • 痛点要按「高频 × 高损耗 × 团队可控」筛。客户说出来的往往不是最疼的,最疼的通常在没人抱怨的“一直都这样”里。
  • 产出候选场景清单,不是解决方案。3–5 个候选 AI 落地场景,按痛点强度 × 技术可行性 × 见效速度排序,留给第 ③ 步探针去证伪。

这一步结束时你手里应该有:一页价值流速写 + 一份干系人地图 + 3–5 个排好序的候选场景。

何时进入下一步:候选场景清单能讲清“痛点是谁的、多疼、为什么现在解决”。何时退回:客户连痛点都说不清——那本身就是最重要的观察结果,继续访谈而不是开始建。

Prompt 怎么用见总览卡 Prompt 1 · 驻场第一周现场价值流速写。

东胜神洲 · 精益——价值流分析与浪费识别是这一步的学科源头。VSM 的系统方法见精益大陆的落地页。

读什么 解决什么
客户发现 访谈谁、问什么、怎么从客套话里挖真痛点
业务流程映射 价值流速写的系统版:环节、角色、交接的完整画法
干系人分析 谁影响成败、谁是盟友、谁在观望
根因分析 从“疼”的症状挖到可动手的原因
现场情形:客户说不清要什么 这一步最常见的困境,现场速查指南有完整的应对剧本

止损条件:如果两周后你仍无法向一个旁观者讲清“客户最疼的三件事”,不要进入下一步——回去再观察,或坦白告诉客户当前不适合上项目。