Discovery Workshop(调研工作坊)
知识库位置:
FDE Knowledge Base/07 Playbooks/02-Discovery-Workshop.md
Playbook Metadata(手册元数据)
Section titled “Playbook Metadata(手册元数据)”Playbook ID: PB-002
Stage(所属阶段):Discovery(客户调研)
Primary Goal(主要目标):Bring business problems, process, people, data and value hypotheses onto the table.(把业务问题、流程、人员、数据与价值假设全部摆上桌面。)
Typical Duration(典型时长):90–180 minutes(可拆多场)
Primary Audience(主要使用者):FDE + Business Owner + End Users
Difficulty(难度):Foundation(基础)
Status: CoreVersion: v0.1Objective(目标)
Section titled “Objective(目标)”Discovery Workshop 的目标是:
用结构化方式把客户的业务问题、流程、人员、数据、系统和价值假设全部摆到桌面上。
建议时长:
90–180 minutes复杂项目可以拆成多场。
Participants(参与者)
Section titled “Participants(参与者)”建议邀请:
- Business Owner(业务责任人)
- Process Owner(流程责任人)
- End User(最终用户)
- IT(信息技术部门)
- Data Owner(数据责任人)
- Security(安全团队)
- FDE
- Solution Architect(解决方案架构师)
避免只有:
FDE + Customer IT否则容易只看到技术问题。
Before Workshop(工作坊前)
Section titled “Before Workshop(工作坊前)”准备:
- Workshop Objective(工作坊目标)
- Known Context(已知背景)
- Current Hypotheses(当前假设)
- Process Mapping Board(流程映射画板)
- Stakeholder Map(干系人地图)
- System Landscape Template(系统全景模板)
- Open Questions(待解问题)
Workshop Structure(工作坊结构)
Section titled “Workshop Structure(工作坊结构)”Part 1 — Business Context(业务背景)
Section titled “Part 1 — Business Context(业务背景)”时间:15–20 min
讨论:
- 为什么现在做?
- Business Objective(业务目标)
- Strategic Context(战略背景)
- Current KPI(当前关键绩效指标)
输出:
Business ObjectivePart 2 — Current Workflow(现有工作流)
Section titled “Part 2 — Current Workflow(现有工作流)”时间:30–45 min
从:
Trigger(触发事件)开始,一步一步画。
要求客户描述:
实际怎么做。
而不是:
理论流程应该怎么做。
Example(示例)
Section titled “Example(示例)”Customer Request(客户请求)↓Agent opens CRM(坐席打开 CRM)↓Searches customer(搜索客户)↓Checks subscription(检查订阅)↓Opens knowledge base(打开知识库)↓Searches answer(搜索答案)↓Drafts response(起草回复)↓Manager approval if needed(必要时经理审批)↓Send(发送)每一步补充:
- Actor(执行者)
- System(系统)
- Time(耗时)
- Input(输入)
- Output(输出)
- Pain(痛点)
- Exception(异常)
Part 3 — Pain Points(痛点)
Section titled “Part 3 — Pain Points(痛点)”可以给每个参与者几个虚拟标签,让他们标:
Slow(慢)Manual(人工)Error-prone(易错)Frustrating(令人沮丧)Risky(有风险)Repeated(重复)然后对痛点排序。
Part 4 — Root Cause(根本原因)
Section titled “Part 4 — Root Cause(根本原因)”对 Top 3 Pain Points(前三大痛点)做:
5 Whys(五问法)不要试图在 Workshop 中解决所有问题。
Part 5 — Systems & Data(系统与数据)
Section titled “Part 5 — Systems & Data(系统与数据)”绘制:
Users(用户)↓Applications(应用)↓Data Sources(数据源)↓External Systems(外部系统)明确:
- 哪些系统是 System of Record(权威记录系统)
- 谁拥有数据
- 哪些系统难集成
Part 6 — Target State(目标状态)
Section titled “Part 6 — Target State(目标状态)”问:
如果明年这个问题真的解决了,用户的一天会有什么不同?
画 Target Workflow(目标工作流)。
Part 7 — Success(成功定义)
Section titled “Part 7 — Success(成功定义)”定义:
Baseline(基线)Target(目标)Measurement(度量方法)Owner(责任人)Workshop Outputs(工作坊产出)
Section titled “Workshop Outputs(工作坊产出)”必须形成:
- Current Workflow(现有工作流)
- Pain Point Map(痛点图)
- Root Cause Summary(根因摘要)
- Stakeholder Map(干系人地图)
- System Landscape(系统全景)
- Data Inventory(数据清单)
- Target Workflow(目标工作流)
- Candidate Use Cases(候选用例)
- Initial Success Metrics(初步成功指标)
- Open Questions(待解问题)
Facilitation Principle(引导原则)
Section titled “Facilitation Principle(引导原则)”不要让 Workshop 变成:
一个声音最大的人讲完整场。
FDE 要主动邀请一线用户:
实际操作时真的是这样吗?
Common Failure Modes(常见失败模式)
Section titled “Common Failure Modes(常见失败模式)”Too Technical(过于技术)
Section titled “Too Technical(过于技术)”Workshop 变成 API 和架构讨论。
Too Abstract(过于抽象)
Section titled “Too Abstract(过于抽象)”只说:
提升效率。
不谈具体流程。
No User(没有用户)
Section titled “No User(没有用户)”没有实际用户参加。
No Baseline(没有基线)
Section titled “No Baseline(没有基线)”没有当前数据。
Exit Criteria(退出条件)
Section titled “Exit Criteria(退出条件)”Workshop 结束后应该足以进入:
Problem Framing(问题定义)+Use Case Workshop(用例工作坊)